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				- 2012
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							2012.09 – 2015.03EGG협동 플레이 중심의 MMORPG 개발에 도전
 
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				- 2013
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							2013.08 – 2016.05명랑스포츠블루홀 캐주얼 스포츠 게임의 기원이 된 도전이 도전을 통해 이후 볼링킹, 아처리킹 개발
 
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				- 2014
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							2014.04 – 2017.10오피스럼블글로벌 빌드의 기본을 학습할 수 있었던 도전2014.04 – 2020.08불멸의 전사정통 수집형 RPG의 완벽한 모바일 구현에 도전2014.05 – 2014.05미니돔과거 인기 플래쉬 게임을 모바일 플랫폼에 맞게 재해석하여 모바일화에 도전2014.06 – 2015.06전설의 돌격대빠른 개발력으로 제작부터 출시까지 8개월만에 실행하며 RPG 제작 플랫폼의 원형을 개발하는 것에 도전2014.08 – 2015.09데빌리언 (PC)핵앤슬래쉬 전투를 한국식 MMORPG로 구현*핵앤슬래쉬: 다수의 적을 빠르게 쓰러뜨리는 직관적인 전투를 강조하는 스타일
 
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				- 2015
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							2015.03 – 2016.11프로젝트V서로 다른 장르인 RTS와 RPG 결합에 도전2015.08 – 2017.10하이파이브캐릭터 육성이 가능한 새로운 리듬 액션 게임 개발 도전2015.10 – 2016.12프로젝트S모바일에서 MMO 방식을 구현하기 위한 도전
 
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				- 2016
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							2016 – 2016.12아쳐듀얼모바일 실시간 대전(PVP) 게임 개발에 도전2016.02 – 2016.12엘린전기중국 현지에서 직접 개발을 통해 중국 시장 진출 도전2016.03 – 2018.01쌓아라 버거왕테라의 캐릭터를 활용한 인디 게임 개발 도전2016.03 – 2020.08불멸의 전사2전작의 수집형을 전략 액션 RPG로 진화시킨 도전2016.07 – 2016.12엑스에이전시스토리 기반의 심리 전략 게임 개발에 도전2016.09 – 2021.03아처리킹글로벌 #1 양궁 게임 달성, 실시간 1대1 PvP 구현2016.11 – 2017.11데빌리언 (모바일)핵앤슬래쉬 전투를 모바일 구현에 도전*핵앤슬래쉬: 다수의 적을 빠르게 쓰러뜨리는 직관적인 전투를 강조하는 스타일
 
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				- 2017
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							2017.05 – 2018.05발키리블레이드VR 용 1인칭 액션 게임 개발 첫 도전2017.11 – 2018.12워레인전투의 재미에 초점을 맞춘 모바일 전략 육성2017.11 – 2020.05캐슬번서구시장을 타겟으로 한 장르 및 그래픽 도전
 
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				- 2018
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							2018.05 – 2019.02월드사커킹명랑스포츠의 자산을 계승하여 자체 글로벌 서비스에 재도전
 
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				- 2019
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							2019.08 – 2019.10탭탭플라자글로벌 타겟의 작고 빠른 인디게임 개발에 도전2019.09 – 2019.12미니라이프밀레니얼 세대를 타겟으로 글로벌 감성의 소셜 게임 개발에 도전2019.05 – 2020.01보우맥스글로벌 3vs3 실시간 PvP의 구현에 도전
 
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				- 2020
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							2020.06 – 2021.03빅 배드 몬스터즈일본 시장 타깃으로 캐릭터성을 강조한 도시 파괴 전략 게임에 도전2020.12 – 2023.09엘리온PC MMORPG의 본질적 재미에 집중
 
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				- 2021
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							2021. 10 ~ 2023. 11캐슬 크래프트실시간 PVP 전략 게임
 
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				- 2023
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							2023.08 – 2025.06디펜스 더비실시간 4인 PvP 타워 디펜스