最高のゲームを作るため、私たちのチャレンジはこれからも続きます。
  • 2012
    2012.09 – 2015.03

    Project EGG

    協力プレイに焦点を当てたMMORPG開発にチャレンジ
  • 2013
    2013.08 – 2016.05

    Myeongrang Sports

    Blueholeのカジュアルスポーツゲームの起源となったチャレンジを通じ、その後、Bowling King、Archery Kingを開発することが可能となる
  • 2014
    2014.04 – 2017.10

    Office Rumble

    グローバルワンビルド開発の基礎を学ぶためのチャレンジ
    2014.04 – 2020.08

    Wrath of Belial

    オーセンティックコレクターRPGをモバイルプラットフォームに取り込むためのチャレンジ
    2014.05 – 2014.05

    Minidom
    (Mini+Kingdom)

    過去の人気フラッシュゲームをモバイルプラットフォームに合わせて再構築するためのチャレンジ
    2014.06 – 2015.06

    Fantasy Heroes

    制作からリリースまでわずか8か月という迅速な開発でRPG制作プラットフォームを構築するチャレンジ
    2014.08 – 2015.09

    Devilian (PC)

    韓国式ハックアンドスラッシュをMMORPGで実現するためのチャレンジ
    *ハックアンドスラッシュ: 多くの敵を早く倒す直感的な戦闘を強調したスタイル
  • 2015
    2015.03 – 2016.11

    Project V

    異なるジャンルであるRTSとRPGの結合にチャレンジ
    2015.08 – 2017.10

    High 5

    キャラクターの育成が可能な新しいリズムアクションゲーム開発にチャレンジ
    2015.10 – 2016.12

    Project S

    モバイルでMMO方式を実現するためのチャレンジ
  • 2016
    2016 – 2016.12

    Archer Duel

    モバイルでのリアルタイム対戦(PVP)ゲーム開発にチャレンジ
    2016.02 – 2016.12

    Elin Expedition

    中国現地での開発より、中国市場進出にチャレンジ
    2016.03 – 2018.01

    Tap! Tap! Burger!

    TERAのキャラクターを活用したインディーゲーム開発にチャレンジ
    2016.03 – 2020.08

    Velator: Immortal Invasion

    前作の収集型を、戦略アクションRPGに進化させるチャレンジ
    2016.07 – 2016.12

    X Agency

    ストーリー基盤の心理戦略ゲーム開発にチャレンジ
    2016.09 – 2021.03

    Archery King

    アーチェリーで1vs1のリアルタイムグローバルPvPを実現するためのチャレンジ
    2016.11 – 2017.11

    Devilian(Mobile)

    ハックアンドスラッシュをモバイルプラットフォームで実現するためのチャレンジ
    *ハックアンドスラッシュ: 多くの敵を早く倒す直感的な戦闘を強調したスタイル
  • 2017
    2017.05 – 2018.05

    Valkyrie Blade

    VR用一人称視点のアクションゲーム開発に初めてチャレンジ
    2017.11 – 2018.12

    War Reign

    戦闘の面白さに焦点を当てたモバイルトレーニングシミュレーションゲームの開発にチャレンジ
    2017.11 – 2020.05

    Castle Burn

    欧米市場をターゲットにしたゲーム開発にチャレンジ
  • 2018
    2018.05 – 2019.02

    World Soccer King

    ミョンランスポーツの資産を継承し、独自のグローバルサービスに再チャレンジ
  • 2019
    2019.08 – 2019.10

    Tap Tap Plaza

    グローバルプレーヤーをターゲットに、小規模なインディーゲームを迅速に開発するチャレンジ
    2019.09 – 2019.12

    Mini Life

    ミレニアム世代をターゲットに、グローバルな感性のソーシャルゲーム開発にチャレンジ
    2019.05 – 2020.01

    Bowmax

    3vs3のグローバルリアルタイムPvPを実現するためチャレンジ
  • 2020
    2020.06 – 2021.03

    Big Bad Monsters

    日本市場をターゲットに、キャラクター性を強調した都市破壊戦略ゲーム開発にチャレンジ